Règles des Points d'Expérience

Comment et pour quelles raisons les points d’expérience sont-ils accordés ?

Les points d’expérience sont accordés à la fin de chaque scénario, voir à la fin d’une séance si le Maître des Jeux estime que les joueurs ont fait suffisamment de progrès dans l’histoire pour en mériter immédiatement.

Ils sont éventuellement accordés collectivement ou individuellement dans les cas suivant, à la pleine et entière discrétion du MJ (montants variables) :

  • Victoire ou participation à un combat.
  • Résolution pacifique d’une situation dangereuse présentant un risque physique ou non.
  • Avancé ou achèvement d’un objectif personnel (au détriment d’autres personnes ou non).
  • Faire un sacrifice personnel pour le bien commun ou celui d’autres personnes.
  • Participation (en rôleplay ou non) à la résolution d’une énigme/enquête.
  • Acte d’héroïsme cohérent avec le personnage.
  • Rôleplay soutenu, cohérent avec le personnage et de très bonne qualité durant l’ensemble du scénario.
  • Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort : montant minimal accordé pour la participation en cas de scénario particulièrement désastreux.

Sont également récompensés :

  • Production de textes ou images pour le wiki.
  • Production de textes ou images pour les carnets de route.

Il est également possible aux personnages de s’entrainer entre certains scénarios pour acquérir des points d’expérience utilisables uniquement pour acquérir ou améliorer un talent ou compétence défini ou pour augmenter une caractéristique de leur profil. Les points d’expérience d’entrainement et les points d’expérience classiques peuvent être utilisés conjointement pour obtenir une amélioration.

Exemples :

  • Entrainement chaque jour au combat au corps à corps pour acquérir des points d’expérience utilisables uniquement pour l’amélioration de la caractéristique WS.
  • Recherches extensives dans une bibliothèque bien fournie sur le sujet pour acquérir la compétence Connaissance : Loi.

Comment dépenser ses points d’expérience ?

Les points d’expérience peuvent être dépensés entre deux scénarios (et non entre deux séances) à la condition que le Maître des Jeux valide votre choix. Ces modifications peuvent être refusées si le MJ considère que le changement est trop soudain pour s’effectuer en un si court laps de temps (exemple : acquérir une compétence avancé dépendant de votre carrière sans avoir montré le moindre intérêt envers ce sujet auparavant : “Tiens et si j’apprenais la chirurgie aujourd’hui ?”), ainsi la règle d’or en matière de progression de personnage est “planifiez votre parcours”. Aussi ridicule que le terme puisse sembler, établir un plan de carrière est totalement possible dans Warhammer, cependant il est recommandé, tout comme dans la réalité, de ne pas trop s’accrocher à ce plan, faute de quoi adieu veau, vache, cochon, couvée… vous connaissez la suite.

Couts des améliorations :

  • Augmenter de 1% une des caractéristiques principales en accord avec le profil de carrière : 20xp.
  • Augmenter de 1 point une des caractéristiques secondaires en accord avec le profil de carrière : 100xp.
  • Acquérir un nouveau Talent en accord avec le profil de carrière : 100xp.
  • Acquérir une nouvelle Compétence en accord avec le profil de carrière : 100xp.
  • Acquérir 1% de maitrise d’une Compétence, en accord avec le profil de carrière : 10xp1.
  • Acquérir, de façon exceptionnelle, un nouveau Talent ou une nouvelle Compétence n’appartenant pas à votre profil de carrière : variable, généralement 200xp2.
  • Choisir une nouvelle carrière listée dans les sorties de carrière du profil après avoir complété sa carrière actuelle : 100xp3.
  • Choisir une nouvelle carrière de base ne faisant pas parti des sorties de carrière du profil (possible que la carrière originelle ait été complétée ou non) : 200xp3.

1

La mention de la compétence dans un profil alors qu’elle est déjà possédée par le personnage lui permet d’acquérir des niveaux de maitrise. Chaque niveau permet d’acquérir jusqu’à 10% de bonus supplémentaire dans la compétence (pour un total de 100xp à dépenser).

2

Entièrement sujet au bon vouloir du MJ. Le caractère exceptionnel est particulièrement à souligner : le droit de s’entrainer pour acquérir cette amélioration peut par exemple être accordé comme récompense à la fin d’un scénario. Ceci réclamera généralement un maitre capable et désireux d’enseigner l’amélioration en question ainsi qu’une période d’entrainement relativement longue.

3

Sujet encore une fois à l’approbation expresse du MJ, nécessite également le matériel et autres conditions requises pour rejoindre la nouvelle carrière. Il n’est pas possible de rejoindre une carrière avancé sans avoir auparavant complété une autre carrière y donnant accès.

Règles des Points d'Expérience

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